Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Feuerball
Hexenmutter Funki
Gift
Fledermäuse Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Wut Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wut Riesenkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Feuerball
Riesenkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexenmutter
Wut
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Funki
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Hexenmutter Ritter Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Funki Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Funki
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Funki

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