Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Eisgeist
Ritter Bogenschützen Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Barbarenfass X-Bogen
Ritter
Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Barbarenfass Kleiner Prinz
Elixiersammler
Barbarenfass
X-Bogen Eisgeist Bogenschützen Ritter
X-Bogen
Ritter Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 9

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Eisgeist
X-Bogen Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Eisgeist X-Bogen
Ritter
Bogenschützen X-Bogen Kleiner Prinz Eisgeist Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
Eisgeist Ritter Bogenschützen Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass X-Bogen
Eisgeist Ritter X-Bogen
Bogenschützen Ritter
Ritter
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
Ritter Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Kleiner Prinz
Bogenschützen Elektrogeist Ritter Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen
Eisgeist Ritter X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass X-Bogen
Ritter X-Bogen
Eisgeist X-Bogen
Ritter X-Bogen
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Ritter Barbarenfass X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen Ritter Barbarenfass X-Bogen
Eisgeist Ritter
Ritter Barbarenfass X-Bogen
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Barbarenfass X-Bogen
Ritter
Ritter
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbarenfass X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen
X-Bogen Eisgeist Barbarenfass
X-Bogen
X-Bogen
Ritter Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Kleiner Prinz
X-Bogen Barbarenfass
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist
X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass X-Bogen
Bogenschützen
Barbarenfass
Ritter
Elektrogeist Eisgeist
Barbarenfass X-Bogen Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns