Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Magier Dunkler Prinz Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Riese Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Riese Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz Jäger Elektroriese
Riese
Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Großer Schneeball Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Elektroriese Großer Schneeball Erdbeben Magier
Jäger
Riese Großer Schneeball Erdbeben
Elektroriese
Dunkler Prinz Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Großer Schneeball
Riese
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Jäger
Jäger
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Jäger Magier
Erdbeben Elektroriese
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Magier Dunkler Prinz Jäger Elektroriese
Jäger Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Elektroriese
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger Dunkler Prinz
Jäger
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Erdbeben Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese
Großer Schneeball Magier Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Magier Elektroriese Großer Schneeball Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Jäger
Magier Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier Dunkler Prinz Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Großer Schneeball Jäger
Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Magier Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Jäger
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Magier Jäger
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Magier Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektroriese Magier Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Jäger Elektroriese
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Jäger
Magier Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektroriese

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