Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Elektrodrache
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Void Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Void Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Scharfrichter
Rammbock
Knall Kobolde P.E.K.K.A.
Bombenturm
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Knall Elektrodrache
Knall
Bombenturm Kobolde Void Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Knall
Void
Knall
Elektrodrache
Kobolde Knall
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Void Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Knall Bombenturm Void Elektrodrache Scharfrichter
Knall Bombenturm Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde
Kobolde Scharfrichter Knall Bombenturm Elektrodrache
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Bombenturm Scharfrichter Kobolde Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Bombenturm Scharfrichter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Void
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kobolde Knall Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache
Void
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Elektrodrache
Scharfrichter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Knall Elektrodrache
Kobolde Void Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Void Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache
Void
Void
Void
Knall Void Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Knall Elektrodrache
Void Knall
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Void
Void
Void Knall Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Void Elektrodrache
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Void Knall
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Knall Scharfrichter

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