Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Wächter
Knall
Kobolde Skelettfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Magier Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Magieschütze
Gift
Skelettfass Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Wächter Magieschütze Magier Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettfass Wächter Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Wächter Prinz Blitz Golem Magieschütze
Magier
Prinz Golem
Wächter
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Magier Blitz Golem Magieschütze
Blitz
Golem Skelettfass Prinz
Golem
Blitz Skelettfass Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Magier Magieschütze
Skelettfass
Magier
Kobolde Wächter Prinz
Wächter
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Golem
Magieschütze
Kobolde Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Kobolde Prinz
Prinz Kobolde Blitz
Prinz Kobolde Wächter
Blitz Prinz
Kobolde Wächter Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Kobolde Prinz
Wächter Kobolde Prinz
Kobolde Wächter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz Magier Wächter Blitz
Magier Kobolde Wächter Prinz Magieschütze
Prinz
Prinz Blitz
Magier Kobolde Prinz
Kobolde Magier Wächter Prinz Magieschütze
Magier Wächter Magieschütze
Prinz
Magier Kobolde Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Prinz
Skelettfass Magier Prinz Blitz Magieschütze
Wächter Kobolde Prinz Blitz
Wächter Prinz Blitz
Wächter Prinz
Magier Skelettfass Magieschütze
Wächter Prinz Kobolde Blitz
Prinz
Blitz Kobolde Prinz Magieschütze
Wächter
Wächter Prinz
Blitz Wächter Prinz
Prinz Blitz Magier Wächter
Magier Magieschütze
Wächter Kobolde Prinz Blitz Magieschütze
Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Wächter
Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Wächter Prinz
Magier Magieschütze
Magier Skelettfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Kobolde Wächter Prinz
Blitz Skelettfass Magier Prinz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Prinz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Magier
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Prinz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Skelettfass
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Prinz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Prinz
Magier Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Wächter Prinz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz
Wächter Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Prinz Magieschütze

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