Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Koboldkäfig Hexe Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig Hexe Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Tesla Koboldkäfig Hexe
Gift
Koboldkäfig Hexe Friedhof
Blitz
Tesla Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Tunnelgräber Tesla Koboldkäfig Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tesla
Erdbeben
P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldkäfig
Hexe Tunnelgräber Friedhof
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Hexe Friedhof
Tunnelgräber
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Friedhof
Friedhof
Erdbeben Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Tesla
Erdbeben
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig
Erdbeben Hexe
Hexe
Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Hexe
Tesla Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tesla Erdbeben
Tesla Elektrogeist Koboldkäfig Hexe
Erdbeben Elektrogeist Tesla Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Tesla Tunnelgräber
Hexe Elektrogeist Tesla Erdbeben
Tesla Hexe
Tesla Koboldkäfig P.E.K.K.A. Erdbeben Hexe
Elektrogeist Tesla Erdbeben Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Tesla Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Koboldkäfig Elektrogeist Hexe
Erdbeben Koboldkäfig Hexe Elektrogeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Elektrogeist Tesla Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Hexe
Tesla Koboldkäfig Hexe
Tesla Hexe Elektrogeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tesla Erdbeben Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Elektrogeist Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Elektrogeist Hexe
Erdbeben Tunnelgräber
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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