Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Infernodrache Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldhütte Magier Lavahund
Blitz
Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Void Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldfass Void Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Elektrogeist Koboldhütte Magier Koboldfass Void
Koboldhütte
Schweinereiter Koboldfass Lavahund
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Koboldhütte Lavahund
Void
Schweinereiter Lavahund
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache Koboldhütte Koboldfass Void

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Schweinereiter
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldfass
Void
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Void
Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Void Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Elektrogeist
Infernodrache Elektrogeist Koboldhütte Magier Void
Elektrogeist Void
Infernodrache Koboldhütte
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Infernodrache Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Magier Elektrogeist Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Infernodrache
Magier Koboldhütte
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Magier Elektrogeist Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Magier Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Void
Void Magier Infernodrache
Koboldhütte
Koboldhütte Infernodrache
Magier Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte Void
Infernodrache
Void Elektrogeist Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Void
Magier
Magier
Koboldhütte Elektrogeist Infernodrache
Elektrogeist Koboldhütte Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Koboldhütte Void
Void
Magier
Magier Elektrogeist
Magier
Magier
Void Magier
Void
Void Magier
Void Magier
Koboldhütte Void
Void
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Void Magier
Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Elektrogeist Magier
Infernodrache
Void Magier
Void Magier
Void
Magier
Elektrogeist Koboldhütte Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Koboldhütte Void
Magier
Void Magier
Magier
Void
Elektrogeist
Void
Void

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