Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Elixiergolem Koboldfass Infernodrache Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Lakaien Elixiergolem Magieschütze
Pfeile
Knall Riese Elixiergolem Koboldfass
Lakaien
Riese Knall Elixiergolem Infernodrache
Elixiergolem
Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Riese
Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Riese Pfeile Elixiergolem
Infernodrache
Lakaien Elixiergolem
Magieschütze
Knall Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Pfeile Lakaien Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall
Elixiergolem
Riese
Koboldfass
Infernodrache
Knall
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Infernodrache Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Pfeile Lakaien Magieschütze
Infernodrache
Knall Infernodrache
Pfeile Lakaien
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Knall Pfeile Lakaien Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Pfeile Infernodrache Magieschütze
Knall Lakaien
Knall
Infernodrache
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien
Infernodrache
Knall Lakaien Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Knall Pfeile
Magieschütze
Knall Lakaien Infernodrache Magieschütze
Pfeile Lakaien Knall Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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