Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Prinz Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Eismagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Eismagier
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz Eismagier
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eismagier Feuerball Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Eismagier Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Königsschweinchen
Flugmaschine
Rammbock Königsschweinchen Prinz Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuerball Rammbock Flugmaschine
Prinz
Flugmaschine Eismagier
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Feuerball
Riesenkobold Eismagier
Rammbock
Flugmaschine
Prinz Eismagier
Königsschweinchen
Prinz
Flugmaschine Eismagier
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Feuerball Flugmaschine Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Eismagier Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Prinz Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Elektrogeist Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Prinz Eismagier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Eismagier
Prinz
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Prinz Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Prinz
Riesenkobold
Flugmaschine Prinz
Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz Feuerball Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Eismagier
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Prinz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Eismagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Prinz
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz Riesenkobold

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