Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tornado Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riese
Knall
Riese Tornado Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Tornado Kleiner Prinz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrogeist Tornado Fischer Kleiner Prinz
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Nachthexe
Fischer
Knall Riese
Nachthexe
Riese Knall Tornado
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Tornado Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fischer
Riese
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektrogeist Knall Nachthexe
Tornado Elektrogeist Knall Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Tornado Fischer Nachthexe
Knall Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe
Elektrogeist Knall Tornado Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Tornado Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Elektrogeist Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Fischer
Knall
Elektrogeist Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Tornado Kleiner Prinz
Nachthexe
Tornado
Tornado Fischer
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Fischer
Knall Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Nachthexe
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Tornado
Knall Elektrogeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz

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