Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Rakete
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Kanone
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Rakete Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Rakete Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Rakete Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete Kanone Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Fledermäuse Erdbeben Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone Megaritter
Rakete Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse
Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse
Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete Erdbeben
Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Rakete Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Erdbeben Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Rakete Erdbeben Megaritter
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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