Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Skelette
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

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