Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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