Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Musketierin Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns