Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Hexe Bowler Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Bowler Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Ritter Bowler Megaritter
Hexe
Ritter Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler Gift Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Gift Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Bowler Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Elektromagier
Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren Bowler
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

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