Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Wut
Prinz
Prinz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Wut Magieschütze
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Banditin
Prinz Bomber Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter Bomber Banditin
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

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