Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elixiergolem Riese Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Funki
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Riese Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Elixiergolem Riese Funki
Bomber
Riese Großer Schneeball Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Riese Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Riese
Bomber Elektrodrache Funki Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee
Funki
Elektrodrache
Riese Großer Schneeball Elixiergolem Funki
Funki
Riese Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Funki
Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki Bomber Elektrodrache
Skelettarmee Funki Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Funki Bomber Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Funki
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Funki
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Funki Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Funki Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Funki
Funki Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Speerkobolde Bomber Elektrodrache
Funki
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Funki
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Funki Speerkobolde
Skelettarmee Funki
Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elektrodrache Funki
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Funki
Bomber Skelettarmee Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki Speerkobolde Bomber
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki
Bomber Großer Schneeball Funki
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Bomber Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Funki
Elektrodrache
Großer Schneeball Funki
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Funki
Bomber Funki
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Bomber Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Funki
Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Großer Schneeball Elektrodrache Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Funki

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