Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rammbock Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Ballon Prinzessin Nachthexe
Knall
Kobolde Rammbock Ballon Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Rammbock Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rammbock Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Rammbock Ballon Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Rammbock Ballon Prinzessin Nachthexe
Gift
Ballon Prinzessin Nachthexe
Blitz
Rammbock Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Gift Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Prinzessin Rammbock Gift Nachthexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Ballon Riesenskelett
Kobolde
Rammbock
Rammbock
Gift Elektrogeist Kobolde Prinzessin
Gift
Rammbock Ballon Riesenskelett Nachthexe
Ballon
Elektrogeist Gift Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Elektrogeist Gift Ballon Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Rammbock Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kobolde
Gift Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Rammbock
Gift
Kobolde
Ballon
Riesenskelett
Kobolde Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Riesenskelett
Nachthexe
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Nachthexe
Kobolde Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Kobolde
Gift Riesenskelett Prinzessin
Elektrogeist Kobolde Nachthexe
Elektrogeist Gift Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Gift Riesenskelett
Kobolde Prinzessin Nachthexe
Kobolde Riesenskelett Nachthexe
Kobolde Gift Elektrogeist Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Gift Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Riesenskelett
Elektrogeist Kobolde Gift Prinzessin Nachthexe
Kobolde Gift Nachthexe
Elektrogeist Kobolde Nachthexe
Gift Elektrogeist Riesenskelett Prinzessin
Elektrogeist Kobolde Gift Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Gift Elektrogeist Prinzessin
Kobolde Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Kobolde Gift
Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Elektrogeist Kobolde Gift Riesenskelett Nachthexe
Gift Elektrogeist Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Riesenskelett
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Elektrogeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift
Gift Elektrogeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Elektrogeist Gift Prinzessin
Riesenskelett
Gift Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Elektrogeist Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett Prinzessin

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