Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock
Feuerball
Kanone Rammbock
Gift
Speerkobolde Kanone Phönix
Blitz
Kanone Rammbock Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Kanone Rammbock Phönix Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenkobold Elektroriese Phönix
Speerkobolde
Rammbock Riesenkobold
Kanone
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Elektroriese
Elektrogeist
Kampfholz
Rammbock Riesenkobold
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Speerkobolde
Kanone Riesenkobold Kampfholz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Elektroriese
Rammbock
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Elektroriese
Kanone
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Riesenkobold
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Riesenkobold Kampfholz
Kanone Kampfholz Phönix
Kanone
Kanone Phönix
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Phönix
Elektrogeist Kanone Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Phönix
Kanone Phönix
Speerkobolde Kanone Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Riesenkobold Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Phönix
Kanone Kampfholz
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Phönix
Kanone Elektroriese Kampfholz
Kanone
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Kanone Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Riesenkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektroriese
Kampfholz Phönix
Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Phönix
Kanone Riesenkobold Phönix
Elektroriese Elektrogeist Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Phönix
Kanone Riesenkobold Phönix
Phönix
Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Phönix
Kanone Riesenkobold
Kanone Elektroriese
Elektroriese Phönix Elektrogeist Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone Elektroriese Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Elektrogeist Elektroriese
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Kampfholz
Riesenkobold Elektroriese Kampfholz

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