Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Rammbock Dunkler Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Wächter
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgolem
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass
Wächter Eisgolem Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Wächter
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Drei Musketierinnen Wächter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Wächter Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

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