Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettfass
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse Holzfäller
Skelettfass Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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