Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Banditin Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Kampfheilerin Banditin
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin Banditin
Feuerball
Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Koboldfass Banditin Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Kampfheilerin Banditin
Elektroriese
Banditin
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldfass
Elektroriese
Banditin
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Banditin Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Elektroriese Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Lakaien Elektromagier
Banditin Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Lakaien Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfheilerin
Banditin Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin Banditin
Feuerball Elektroriese Eisgeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Banditin
Lakaien
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Eisgeist Lakaien
Feuerball Eisgeist
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Elektroriese
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Eisgeist Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier

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