Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Wächter Musketierin Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile
Knall Riese
Barbaren
Musketierin
Riese Knall Barbarenfass
Riese
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Riese Knall Musketierin
Wächter
Knall Riese
Hexe
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile
Knall Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Knall Pfeile
Musketierin
Wächter Knall Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Wächter Hexe
Wächter
Musketierin Knall Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Barbarenfass
Barbaren Knall Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin Wächter
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Knall Musketierin Wächter
Musketierin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Hexe Musketierin
Wächter Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Wächter Hexe Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Knall Hexe
Barbaren Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbaren Barbarenfass Wächter Hexe
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall Barbaren Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass Hexe Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Barbaren Wächter Knall Musketierin Hexe
Wächter Knall Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Wächter Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Knall Barbaren Barbarenfass Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Wächter Hexe Knall Musketierin Barbarenfass
Pfeile Knall Barbaren Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass Wächter
Pfeile Knall Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Musketierin Wächter
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Barbarenfass Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Barbarenfass
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Musketierin Barbarenfass Wächter Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe

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