Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinz Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Prinz Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Phönix Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Friedhof Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Prinz Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Prinz Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Prinz Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Barbaren Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Prinz Phönix Großer Gräber
Rakete
Barbaren Prinz Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Gift Phönix Großer Gräber Barbaren Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Gift Phönix

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Prinz Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Gift Prinz
Barbaren
Gift
Friedhof Ritter Prinz
Prinz
Bogenschützen Ritter Gift Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Bogenschützen Prinz Phönix
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 2

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Gift Phönix
Barbaren
Gift
Ritter
Prinz
Phönix
Ritter
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Ritter Prinz Phönix
Barbaren Prinz Bogenschützen Ritter
Barbaren Prinz Ritter Phönix
Barbaren Gift Prinz
Bogenschützen
Bogenschützen Gift Phönix
Barbaren Gift Phönix
Barbaren Großer Gräber Prinz Phönix
Ritter Bogenschützen Barbaren Prinz Phönix
Bogenschützen Barbaren Gift Ritter
Bogenschützen Gift Phönix
Barbaren Prinz Ritter
Barbaren Gift Prinz
Barbaren Ritter Prinz Phönix
Barbaren Prinz
Barbaren Ritter Gift Prinz
Bogenschützen Ritter Barbaren Prinz
Gift Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren Prinz Phönix
Bogenschützen Ritter Barbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Ritter Prinz Phönix
Barbaren Ritter Prinz
Prinz Ritter Barbaren Phönix
Barbaren Ritter Prinz Phönix Großer Gräber
Gift Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Phönix
Großer Gräber Ritter Barbaren Prinz Phönix
Ritter Barbaren Gift Prinz Phönix
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Gift Prinz Phönix
Barbaren Prinz Ritter
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Phönix Bogenschützen Ritter Gift Prinz Großer Gräber
Gift Bogenschützen Barbaren Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Barbaren Gift Prinz
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift Ritter Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift Prinz
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbaren Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Großer Gräber Prinz
Gift
Bogenschützen Barbaren Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz

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