Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Ballon Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ballon Fischer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ballon Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Elixiergolem Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Fischer
Blitz
Magier Ballon Kanonenkarre Fischer
Rakete
Magier Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem Fischer Magier Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elixiergolem Ballon Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde
Großer Schneeball Elixiergolem Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Ballon
Magier
Elixiergolem Ballon
Ballon
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Fischer
Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Fischer
Fischer
Feuergeist Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Magier Kanonenkarre Fischer
Elixiergolem
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Magier
Kanonenkarre Fischer
Fischer Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Magier
Kanonenkarre
Fischer
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Fischer
Magier Kanonenkarre Fischer
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Magier Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Feuergeist Magier Großer Schneeball
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Magier
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Fischer
Magier Kanonenkarre Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Magier Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Magier
Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre

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