Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Prinzessin Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

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