Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Ritter
Bogenschützen Rammbock Gift Elektromagier
Rammbock
Ritter Gift Banditin Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Gift
Rammbock
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Ritter Königsgeist Banditin
Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Bogenschützen Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Gift Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Ritter Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Ritter Banditin Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Bogenschützen Gift Banditin Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Gift Bogenschützen Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier

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