Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Holzfäller
Bogenschützen
Ballon Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Bogenschützen Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen
Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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