Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Mauerbrecher Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Riese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Knall
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Jäger Elektromagier
Blitz
Grabstein Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Grabstein Koboldfass Gift Jäger Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Barbarenfass
Grabstein
Riese
Barbarenfass Koboldfass Gift Jäger Bogenschützen Elektromagier
Barbarenfass
Riese Bogenschützen Koboldfass Jäger
Koboldfass
Riese Barbarenfass
Gift
Riese
Jäger
Riese Barbarenfass
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Barbarenfass Grabstein Elektromagier
Grabstein
Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Gift Jäger Elektromagier
Koboldfass
Gift
Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Jäger
Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Barbarenfass Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Jäger Grabstein Elektromagier
Jäger Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Jäger Grabstein Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bogenschützen Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Bogenschützen Grabstein Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Jäger Grabstein
Bogenschützen Barbarenfass Jäger Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Grabstein Barbarenfass Jäger
Jäger Bogenschützen Gift Elektromagier
Grabstein Jäger Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier
Grabstein Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Grabstein Gift Jäger Elektromagier
Grabstein Bogenschützen Barbarenfass Jäger Elektromagier
Barbarenfass Gift Jäger Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Grabstein Jäger Elektromagier
Jäger Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Jäger
Gift Bogenschützen Jäger Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier Grabstein Barbarenfass Gift
Grabstein
Grabstein Jäger
Gift Elektromagier
Grabstein Jäger
Bogenschützen
Grabstein Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger
Gift Bogenschützen Barbarenfass Jäger Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Jäger
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Barbarenfass Jäger Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Jäger Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Jäger
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Bogenschützen Grabstein Barbarenfass
Gift Bogenschützen Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Gift Jäger Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier

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