Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Hunter Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Battle Ram

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Hunter Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Valkyrie Hunter

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Valkyrie Battle Ram Rage

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Rage Fireball Musketeer Valkyrie

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Hunter Witch Electro Wizard
Battle Ram
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Hunter
Valkyrie Battle Ram
Witch
Rage Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Ram Rage

Obranné synergie 1 9

Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Hunter
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Hunter Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fireball Witch Electro Wizard
Hunter Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac