Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Lava Hound

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Flying Machine Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Arrows Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Skeletons Arrows Knight Fireball

Útočné synergie 6 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Arrows
Fireball Lava Hound Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Arrows Lava Hound Knight Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Lava Hound Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon

Obranné synergie 1 12

Skeletons
Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Flying Machine
Skeletons Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Knight Flying Machine
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball Flying Machine
Lava Hound

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeletons
Knight Flying Machine
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac