Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Ice Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Ice Golem Flying Machine

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch
Zap
Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Golem Wizard Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Golem Wizard The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Ice Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Ice Golem The Log Knight Flying Machine Electro Wizard Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Ice Golem Flying Machine
Knight
Bats Flying Machine Wizard Witch The Log Electro Wizard
Ice Golem
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine
Bats Knight Ice Golem
Wizard
Knight
Witch
Knight Ice Golem
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem

Obranné synergie 2 19

Bats
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Flying Machine Wizard Witch The Log
Ice Golem
Bats Flying Machine Wizard Witch The Log Electro Wizard
Flying Machine
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Witch
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Bats Knight Ice Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Witch The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Ice Golem Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Bats Knight Flying Machine Witch The Log Electro Wizard
Witch Bats Knight Electro Wizard
Witch Bats Knight Electro Wizard
The Log
The Log Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Flying Machine Wizard Witch
Ice Golem Flying Machine The Log Electro Wizard
Witch
Knight Ice Golem Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Knight Ice Golem Flying Machine Wizard The Log
Bats Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Bats Knight Flying Machine Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Bats Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Bats Knight Witch Electro Wizard
Bats Knight Flying Machine Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Bats Knight Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Knight Flying Machine Witch The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Ice Golem Flying Machine Wizard The Log
Bats Knight Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
Bats Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Witch
Wizard Bats Ice Golem Flying Machine Witch Electro Wizard
Bats Knight Ice Golem Flying Machine Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Ice Golem Flying Machine Witch The Log
Witch
Bats Knight Flying Machine Witch
The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Bats Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Witch The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Ice Golem Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log Ice Golem Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Bats Electro Wizard
Knight Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Ice Golem The Log
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine Wizard Witch The Log
Flying Machine Wizard The Log
Bats
Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Wizard Witch
Witch
The Log Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Flying Machine Wizard Witch The Log
The Log
Bats Ice Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Flying Machine Witch The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac