Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Witch Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Firecracker Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Bats Knight Night Witch Mother Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Night Witch Mother Witch Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Electro Spirit Bats Zap Knight

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Mother Witch
Bats
Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats Knight Witch Night Witch Mother Witch
Knight
Bats Firecracker Zap Witch Night Witch Mother Witch
Firecracker
Zap Knight Bats
Witch
Zap Knight
Night Witch
Zap Knight
Mother Witch
Electro Spirit Zap Knight

Obranné synergie 2 13

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Firecracker
Zap
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Knight
Bats Firecracker Zap Witch Night Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Bats Zap Night Witch
Witch
Zap Knight
Night Witch
Zap Knight Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Night Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Witch Night Witch
Witch Bats Knight Night Witch
Witch Night Witch Bats Knight Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Night Witch Mother Witch
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Witch Night Witch
Electro Spirit Zap
Witch Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Bats Witch Mother Witch Electro Spirit Zap Knight Firecracker Night Witch
Bats Zap Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Bats Zap Knight Witch
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Witch Night Witch
Knight
Zap
Bats Knight Firecracker Witch Night Witch
Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Witch Night Witch
Zap Witch Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Bats Zap Witch
Bats Knight Witch Night Witch
Knight
Zap Electro Spirit Bats Knight Firecracker Witch
Witch
Bats Knight Witch
Zap
Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Night Witch
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Witch Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bats Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Mother Witch
Night Witch
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Witch Night Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac