Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Bats Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Ram Rider
Bandit
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Obranné synergie 0 17

Bats
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Wizard
Bandit
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bats Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac