Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Mortar

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Ice Wizard Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Mortar Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mortar Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Mortar Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Knight Mortar Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Fireball Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Guards Ice Wizard

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Knight Guards Ice Wizard Mortar Fireball Hog Rider Electro Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Arrows Knight Guards Ice Wizard

Útočné synergie 5 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mortar
Knight
Mortar Hog Rider Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mortar
Knight Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mortar Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Mortar Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Obranné synergie 2 14

Arrows
Knight Mortar Fireball Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mortar Fireball
Mortar
Arrows Knight Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mortar Fireball Guards
Electro Wizard
Knight Mortar Fireball Guards

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Knight Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Mortar Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Mortar Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Knight Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Guards Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Knight Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Guards Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mortar
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Fireball Electro Wizard
Knight Guards
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Mortar Fireball
Guards
Knight Guards
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Knight Mortar Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Mortar
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac