Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Caçador Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Barril de Goblins Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins Caçador
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Barril de Goblins Caçador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Barril de Goblins Caçador Mago Elétrico
Veneno
Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Caçador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Flechas Barril de Goblins Caçador Mago Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Golem Barril de Goblins
Golem de Gelo
Barril de Goblins Caçador Mago Elétrico
Barril de Goblins
Golem de Gelo Flechas Golem
Caçador
Golem de Gelo Golem
Golem
Flechas Barril de Goblins Caçador O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Golem
Mago Elétrico
Golem de Gelo Golem

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Golem de Gelo Caçador O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Flechas Caçador O Tronco Mago Elétrico
Barril de Goblins
Caçador
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Golem
O Tronco
Esqueletos Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Golem de Gelo Caçador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Caçador Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Caçador Esqueletos Mago Elétrico
Caçador Esqueletos Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Flechas
Flechas Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Caçador Esqueletos
Esqueletos Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Golem de Gelo Caçador O Tronco
Flechas Caçador Mago Elétrico
Caçador Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Flechas Caçador O Tronco Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Caçador O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas Caçador O Tronco Mago Elétrico
Flechas Caçador O Tronco Golem de Gelo Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Flechas Caçador O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Golem de Gelo Caçador O Tronco
Esqueletos Golem de Gelo Caçador O Tronco Mago Elétrico
Caçador Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Caçador
Flechas Esqueletos Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Esqueletos Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Caçador
Mago Elétrico Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Caçador
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Golem de Gelo Caçador
Mago Elétrico Esqueletos Golem de Gelo Caçador O Tronco
Flechas Golem de Gelo Caçador O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo Caçador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Golem de Gelo Caçador
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Golem de Gelo Caçador O Tronco
Flechas
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas Caçador O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas Caçador O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo O Tronco Caçador
Flechas O Tronco Caçador Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Caçador O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Caçador Mago Elétrico
Flechas O Tronco Golem de Gelo
Flechas
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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