Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida Sparky Mineiro Bombado
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Exército de Esqueletos Bandida Sparky Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bandida Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bandida Sparky
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bandida Sparky Mineiro Bombado
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Mago Bandida Sparky Mineiro Bombado
Foguete
Mago Sparky Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Tornado Bandida Mineiro Bombado Mago Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Tornado Bandida

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Sparky Bandida Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Mago
Tornado Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
Zap Mago Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Tornado Mago Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Bandida
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bandida Sparky Mineiro Bombado
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Exército de Esqueletos
Zap Mago Bandida Sparky
Tornado
Mago Sparky Zap Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Sparky
Tornado Zap Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Bandida
Mineiro Bombado
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Zap Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mago
Zap Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mineiro Bombado Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Zap Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Zap Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro Zap Mago Exército de Esqueletos Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Tornado
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bandida Sparky
Bandida Zap Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Zap Sparky
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Tornado Bandida Sparky
Exército de Esqueletos Bandida Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Mago Zap Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Bandida
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Exército de Esqueletos Sparky
Zap Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bandida Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bandida Sparky
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Zap Tornado Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Zap Mago Sparky Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida
Bandida Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky Mega Cavaleiro
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Bandida Sparky
Zap Mago Tornado
Bandida Sparky
Bandida
Zap Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Mago Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Bandida Sparky
Zap Mago Tornado Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Bandida Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago
Sparky
Zap Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Mineiro Bombado Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida Sparky Mega Cavaleiro

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