Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Tesla Corredor Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Exército de Esqueletos Tesla

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Horda de Servos
Tesla
Horda de Servos
Fúria Zap Corredor
Corredor
Zap Fúria Horda de Servos Mago
Mago
Corredor Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Mago

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Tesla
Zap Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap
Corredor
Mago
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Tesla Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Tesla
Tesla Horda de Servos Zap Mago
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Tesla Mago
Tesla Horda de Servos Zap Mago
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Tesla Horda de Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Tesla Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Mago Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tesla Horda de Servos
P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Zap Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos
P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Horda de Servos Mago
Mago Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Tesla Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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