Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Clone
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Clone
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Clone
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Clone Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Clone
Terremoto
Eletrocutadores Guardas Clone
Flechas
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Clone
Entrega real
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Eletrocutadores Guardas Clone Mago Elétrico
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Eletrocutadores Clone Mago Elétrico
Veneno
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Dragões Esqueleto

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Dragões Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Guardas Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Clone Void Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Guardas Clone Void

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Void Mago Elétrico Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas
Dragões Esqueleto
Zap Eletrocutadores Clone
Aríete de Batalha
Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores
Zap Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Clone
Guardas
Zap Clone
Clone
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Void
Zap
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Clone

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Dragões Esqueleto Mago Elétrico Eletrocutadores Guardas Void
Dragões Esqueleto
Zap Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Zap Dragões Esqueleto Guardas Mago Elétrico
Guardas
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico
Clone
Void
Zap
Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Void Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Void Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Mago Elétrico Zap Eletrocutadores Void
Zap Dragões Esqueleto Void Mago Elétrico
Eletrocutadores
Guardas Eletrocutadores Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Guardas Mago Elétrico Zap Eletrocutadores
Dragões Esqueleto Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Eletrocutadores Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Dragões Esqueleto
Eletrocutadores Guardas Zap Mago Elétrico
Guardas Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Guardas
Dragões Esqueleto Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Guardas Eletrocutadores Void Mago Elétrico
Eletrocutadores
Zap Void Mago Elétrico Dragões Esqueleto Eletrocutadores
Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas
Zap Guardas Void Mago Elétrico
Eletrocutadores Guardas
Dragões Esqueleto Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Dragões Esqueleto Guardas
Void Zap Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Dragões Esqueleto Void
Dragões Esqueleto Guardas Void
Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Zap
Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Void Zap Dragões Esqueleto
Guardas Void Mago Elétrico
Void Zap Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Void Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Void
Dragões Esqueleto Void
Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Void Zap Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Void
Dragões Esqueleto Void
Void
Zap Dragões Esqueleto Void
Zap Dragões Esqueleto
Void Zap Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Void Zap Dragões Esqueleto
Void Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Void
Void
Void Zap Dragões Esqueleto
Zap Void Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Eletrocutadores Guardas Void
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Mago Elétrico
Void Dragões Esqueleto Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto
Void Zap
Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Guardas Mago Elétrico
Zap Dragões Esqueleto Eletrocutadores Void Mago Elétrico
Void Zap Mago Elétrico

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