Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Zap
Bombardeiro Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Lenhador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Servos
Entrega real
Bombardeiro Servos Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Bombardeiro Servos Megasservo
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Gelo Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Servos Megasservo

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Megasservo P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Bebê Dragão Gelo Lenhador
Servos
Bombardeiro Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Servos Megasservo P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Servos Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Zap Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 16

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Megasservo Bombardeiro Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Megasservo
Zap Bebê Dragão Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Zap Servos Megasservo P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Servos Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Servos Bebê Dragão
Lenhador
Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Zap Servos Megasservo
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Servos Megasservo Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Servos Megasservo
Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Gelo Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Servos Megasservo Zap Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Lenhador
Bombardeiro Lenhador
Servos Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão Gelo Lenhador
Servos Megasservo Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Zap Servos Gelo
Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo Bombardeiro Servos Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Servos Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A Servos Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Servos Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Servos Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Servos Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Servos Megasservo Bebê Dragão Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Servos Lenhador
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bombardeiro Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Megasservo Gelo
Megasservo
Bombardeiro Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Zap Servos Gelo
Zap Megasservo Bebê Dragão
Gelo
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Servos Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo

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