Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Freeze Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Bomber Minions Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions
Bomber Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Minions Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Bomber Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Minions Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Baby Dragon
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions Mega Minion Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions Mega Minion
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Minions Mega Minion Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Bomber Lumberjack
Minions Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Mega Minion Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Minions Freeze
Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Minions Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Minions Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Minions Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Minions
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Freeze
Mega Minion
Bomber Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Minions Freeze
Zap Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076