Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo
Tesla Megasservo
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Tesla Bola de Fogo Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Bola de Fogo Espelho Tornado Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Megasservo Zap Bola de Fogo
Tesla
Megasservo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado Cavaleiro Megasservo Gelo
Espelho
Zap Bola de Fogo Tornado Gelo
Tornado
Zap Bola de Fogo Espelho Gelo
Gelo
Zap Bola de Fogo Espelho Tornado

Sinergia de defesa 9 11

Zap
Megasservo Bola de Fogo Espelho Cavaleiro Tesla Tornado
Cavaleiro
Tesla Megasservo Zap Bola de Fogo Tornado
Tesla
Cavaleiro Espelho Zap Megasservo Bola de Fogo Tornado
Megasservo
Zap Cavaleiro Tesla Tornado Gelo
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado Cavaleiro Tesla Gelo
Espelho
Zap Tesla Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo Espelho Zap Cavaleiro Tesla Megasservo
Gelo
Megasservo Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla Megasservo Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Tesla Megasservo
Tesla Tornado Cavaleiro Megasservo Gelo
Tesla Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Gelo Zap Tesla Megasservo
Tesla Megasservo Tornado Zap Bola de Fogo Gelo
Zap Tesla Bola de Fogo
Tesla Tornado
Cavaleiro Tornado Tesla
Zap Cavaleiro Tesla Megasservo Bola de Fogo Tornado Gelo
Tesla Megasservo Zap Bola de Fogo Tornado
Tesla Zap Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Tesla Megasservo Tornado Gelo
Cavaleiro Tesla
Tornado Zap Tesla Bola de Fogo Gelo
Tesla Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Tesla Bola de Fogo Zap Cavaleiro Megasservo Tornado
Zap Tornado Gelo Cavaleiro Tesla Megasservo Bola de Fogo
Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Tesla Megasservo
Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Tesla
Bola de Fogo Zap Tesla Tornado Gelo
Cavaleiro Tesla Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro Tesla
Zap Gelo Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Tornado
Tesla Megasservo
Cavaleiro Tesla Megasservo
Zap Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Tesla Bola de Fogo
Tesla Zap Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Tornado Gelo
Zap Tesla Megasservo Bola de Fogo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado Gelo
Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Tornado
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Gelo
Zap Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Megasservo Bola de Fogo Gelo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado
Megasservo
Zap Bola de Fogo Tornado Gelo
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

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