Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion
Fireball
Tesla Mega Minion
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Tesla Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Mega Minion Tornado Tesla Fireball Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Mirror Tornado Knight Freeze
Knight
Mega Minion Zap Fireball
Tesla
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Mirror Tornado Knight Mega Minion Freeze
Mirror
Zap Fireball Tornado Freeze
Tornado
Zap Fireball Mirror Freeze
Freeze
Zap Fireball Mirror Tornado

Synergie w obronie 9 11

Zap
Mega Minion Fireball Mirror Knight Tesla Tornado
Knight
Tesla Mega Minion Zap Fireball Tornado
Tesla
Knight Mirror Zap Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Knight Tesla Tornado Freeze
Fireball
Zap Mirror Tornado Knight Tesla Freeze
Mirror
Zap Tesla Fireball Tornado
Tornado
Fireball Mirror Zap Knight Tesla Mega Minion
Freeze
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball
Zap Knight Tesla Mega Minion
Tesla Tornado Knight Mega Minion Freeze
Tesla Knight Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Zap Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Tornado Zap Fireball Freeze
Zap Tesla Fireball
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla
Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Tornado Freeze
Tesla Mega Minion Zap Fireball Tornado
Tesla Zap Knight Fireball Freeze
Fireball Zap Tesla Mega Minion Tornado Freeze
Knight Tesla
Tornado Zap Tesla Fireball Freeze
Tesla Knight Fireball Tornado
Tesla Fireball Zap Knight Mega Minion Tornado
Zap Tornado Freeze Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Tornado
Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Mega Minion
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla
Fireball Zap Tesla Tornado Freeze
Knight Tesla Mega Minion Fireball
Knight Tesla
Zap Freeze Knight Mega Minion Fireball Tornado
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Zap Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado Freeze
Zap Tesla Mega Minion Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Tornado Freeze
Tornado
Fireball Zap Tornado Freeze
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado Freeze
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Freeze Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Tornado Freeze
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076