Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Cavaleiro
Barril de Goblins Bebê Dragão Zap Mago Mago Elétrico
Gigante Real
Barril de Goblins Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Gigante Real Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mago Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico

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