Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Bandida Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Bandida Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Bandida
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Sparky
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Zap Bruxa Sombria Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky
Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Sparky
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Bruxa Sombria
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Sparky Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Sparky Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Sparky
Sparky Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Zap Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Cavaleiro Sparky
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Sparky Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Zap Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida
Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico Sparky
Zap Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Bandida Sparky
Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Sparky
Zap
Zap Arqueiro Mágico Sparky
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Zap Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Zap Bandida Arqueiro Mágico Sparky
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Elétrico
Bruxa Sombria Sparky
Zap Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Zap Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky

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