Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fantasma Real Valquíria Corredor Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Fantasma Real Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria Gelo Fantasma Real
Horda de Servos
Zap Corredor Gelo
Valquíria
Corredor Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Zap Valquíria Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Gelo
Corredor Zap Horda de Servos
Fantasma Real
Zap Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Fantasma Real
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria Fantasma Real Dragão Infernal
Horda de Servos
Zap Gelo
Valquíria
Zap Gelo Mago Elétrico
Corredor
Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Gelo Zap Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Gelo
Zap Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico Zap Gelo Fantasma Real
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Zap Horda de Servos Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Zap Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Valquíria Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Fantasma Real Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Valquíria Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Valquíria
Zap Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Valquíria Gelo Dragão Infernal
Valquíria Zap Horda de Servos Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Gelo Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos
Valquíria Gelo
Zap Horda de Servos Valquíria
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Gelo
Zap
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Zap
Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos
Zap Mago Elétrico
Zap Valquíria
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Gelo Valquíria
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

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