Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Walküre Frost Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Lakaienhorde Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Königsgeist
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Königsgeist Infernodrache
Lakaienhorde
Knall Frost
Walküre
Knall Frost Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Frost Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre
Frost Knall Walküre Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Knall Frost
Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Frost Königsgeist
Lakaienhorde Infernodrache Knall Elektromagier
Lakaienhorde Knall Walküre Frost Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Frost Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Frost Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Frost Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Königsgeist Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Königsgeist Infernodrache
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Lakaienhorde Frost Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre Frost
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Königsgeist Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Frost
Knall Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Königsgeist Elektromagier

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