Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Lançador
Foguete
Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Tornado Corredor Bebê Dragão Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador
Corredor
Zap Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Tornado Bebê Dragão Lançador
Mago
Tornado Corredor
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Lançador
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Corredor Lançador
Bebê Dragão
Tornado Zap Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Lançador
Lançador
Zap Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 6

Zap
Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins
Zap
Corredor
Mago
Tornado
Barril de Goblins
Tornado
Mago Lançador Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Tornado Lançador
Lançador
Tornado Zap Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Lançador
Gangue de Goblins Lançador
Tornado Lançador
Gangue de Goblins Tornado Lançador Zap Bebê Dragão
Tornado Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Lançador Zap Bebê Dragão
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lançador
Gangue de Goblins Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Bebê Dragão
Lançador Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Tornado Zap Gangue de Goblins Lançador
Mago Gangue de Goblins Tornado Lançador
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado
Gangue de Goblins Mago Lançador Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Lançador
Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Zap Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap Tornado
Gangue de Goblins Lançador
Mago Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins Lançador
Zap Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Lançador
Zap Tornado Lançador
Lançador Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Zap Tornado Bebê Dragão Lançador
Lançador Zap Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão Lançador
Mago Zap Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago
Lançador
Zap Mago
Zap
Mago Lançador
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado
Zap Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Lançador

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