Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Corredor Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Corredor Barril de Goblins Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Corredor Barril de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real Máquina voadora Corredor Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Máquina voadora Fantasma Real
Gangue de Goblins
Corredor Barril de Goblins Fantasma Real
Bárbaros
Corredor
Máquina voadora
Zap Corredor Fantasma Real
Corredor
Zap Gangue de Goblins Relâmpago Bárbaros Máquina voadora Barril de Goblins
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Corredor Fantasma Real
Relâmpago
Corredor
Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Fantasma Real
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Máquina voadora
Zap Gangue de Goblins Fantasma Real
Corredor
Barril de Goblins
Relâmpago
Fantasma Real
Zap Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Máquina voadora
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Gangue de Goblins Bárbaros Relâmpago
Bárbaros Gangue de Goblins
Relâmpago Bárbaros
Gangue de Goblins Zap Máquina voadora Fantasma Real
Relâmpago Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Relâmpago Zap Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Fantasma Real
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Máquina voadora Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Relâmpago
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Relâmpago
Bárbaros Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Fantasma Real
Zap Bárbaros Máquina voadora Fantasma Real
Bárbaros
Gangue de Goblins Fantasma Real Bárbaros Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Relâmpago Fantasma Real
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Relâmpago
Gangue de Goblins Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora
Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora Relâmpago
Bárbaros
Zap Relâmpago Bárbaros Máquina voadora
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Máquina voadora
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Gangue de Goblins
Bárbaros Máquina voadora
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Máquina voadora Relâmpago
Zap Bárbaros Máquina voadora Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Máquina voadora Fantasma Real
Zap Máquina voadora Fantasma Real
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Bárbaros Máquina voadora
Zap
Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Zap Máquina voadora Relâmpago
Zap Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Zap Máquina voadora
Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Máquina voadora
Zap
Zap Máquina voadora Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Máquina voadora
Zap Relâmpago Máquina voadora
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Gangue de Goblins Bárbaros Máquina voadora
Relâmpago Zap Máquina voadora
Relâmpago Gangue de Goblins Máquina voadora
Zap Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago Zap
Máquina voadora
Zap Gangue de Goblins Máquina voadora Relâmpago
Zap Máquina voadora Relâmpago
Relâmpago Zap Máquina voadora Fantasma Real

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