Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Gigante Cemitério
Bola de Neve
Servos Bárbaros Horda de Servos Cemitério
Zap
Servos Horda de Servos Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Cemitério
O Tronco
Bárbaros Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Servos Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Servos Bárbaros Horda de Servos Cemitério
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Horda de Servos
Veneno
Servos Bárbaros Horda de Servos Cemitério
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Servos Gelo

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Cemitério Servos Horda de Servos Gelo
Flechas
Zap Gigante Cemitério Gelo
Servos
Gigante Zap Cemitério
Bárbaros
Horda de Servos
Zap Gigante Gelo
Gigante
Zap Flechas Servos Cemitério Horda de Servos
Gelo
Cemitério Zap Flechas Horda de Servos
Cemitério
Zap Flechas Gigante Gelo Servos

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos
Flechas
Zap Bárbaros
Servos
Zap Gelo
Bárbaros
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros Gelo
Gigante
Gelo
Servos Horda de Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Servos
Bárbaros Horda de Servos Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Servos
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Zap Servos
Servos Horda de Servos Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Servos
Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos Zap Flechas Gelo
Flechas Servos Horda de Servos Zap
Bárbaros Horda de Servos Zap Servos Gelo
Zap Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Servos
Flechas Zap Servos Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Gelo Servos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Zap Flechas
Bárbaros Zap Servos Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Zap Servos Horda de Servos Gelo
Servos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Zap Servos Horda de Servos Gelo
Flechas Servos Zap Bárbaros Horda de Servos Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros Gelo
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Servos Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Servos Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Flechas Servos Horda de Servos Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Servos Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Servos Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Servos Bárbaros Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Servos Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Gelo

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